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电子游戏的特点及其引发的道德问题

添加时间:2019-01-29 14:14

  摘    要: 电子游戏在创作过程中的参与者主要是成人, 为了增加游戏的乐趣, 游戏中的很多道德发生了异化。游戏设计者在设计游戏时很有可能会为了自己的利益, 构建与现实社会不相吻合的逻辑。这也引发了许多道德问题, 研究这些道德问题, 对游戏设计者提出有效的建议, 对电子游戏的健康可持续发展具有非常重要的意义。

  关键词: 游戏; 电子游戏; 道德问题;

  Abstract: The participants in the creation of video games are mainly adults.In order to increase the fun of games, many morals in games have been alienated.When designing a game, game designers are likely to build logic that does not match the real world for their own benefit, which also raises many ethical issues.It is very important for the healthy and sustainable development of video games to study these ethical issues and makes effective suggestions for game designers.

  Keyword: games; video games; ethical issues;

  随着信息化时代的快速发展, 电子产品的应用也日益广泛, 电子游戏应运而生。2018年8月20日, 中国互联网络信息中心 (CNNIC) 发布了第42次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告中显示:截至2018年6月30日, 我国网民规模达8.02亿, 互联网普及率为57.7%;2018年上半年新增网民2968万人, 较2017年末增长3.8%;我国手机网民规模达7.88亿, 网民通过手机接入互联网的比例高达98.3%。[1]强有力的数据表明我国逐渐进入电子时代。电子游戏作为电子计算机技术的产物, 受到人们的普遍喜爱。

  1 游戏的作用

  1.1 发泄剩余精力

  英国哲学家、教育学家赫伯特·斯宾塞在1900年出版的着作《心理学原理》中曾经提到:“当我们上升为高等动物后, 我们发现, 时间与精力并没有完全被用于满足直接需求。”[2]当今时代的高速发展, 机器化的大生产使得人们从日常劳动中解脱出来, 闲暇时间和剩余精力普遍增多, 加上社会思想观念的解放为休闲娱乐创造了有利的舆论氛围, 电子游戏应运而生, 成为人们发泄剩余精力和打发闲暇时光的最好的一种娱乐产品。

  1.2 缓解生活压力

  改革开放三十多年来, 生产力不断发展、劳动效率不断提高, 人们的生活节奏加快, 劳动强度日益加大, 竞争也日益增强, 心理压力不断增大。在这种背景下, 游戏的存在就有了必要性。游戏作为一种娱乐活动, 有助于人们从社会中的各种压力中解脱出来。德国的拉扎勒斯认为, 人在生活中消耗脑力及身体上的能量会造成疲劳, 游戏是在工作疲劳后恢复精力的一种方式。只有游戏和休闲活动, 才能提供恢复健康的功能。[3]借助现代科技的优势, 电子游戏比传统游戏更具开放性, 是人们缓解日常生活压力的一种有效方式。压力的释放来自于玩家在游戏中得到的成就感, 不论是打败其他的游戏玩家还是游戏得到升级, 都能给予玩家一种与现实脱节的满足。
 


 

  1.3 体验不同情感

  当下的很多电子游戏都会给玩家带来刺激和紧张, “杀死”对方后, 快感也将随之而来。然而游戏不可能单给玩家成就感而不给予挫折感, 只有挫折感才能使玩家更加珍惜赢得时的成就感。这种感觉不必是积极的, 人们也许能从游戏中发泄自己的不快。许多经典游戏, 比如俄罗斯方块, 不管玩家水平如何高强, 最终都是游戏击败玩家, 某种程度上说, 这种游戏是教会人们如何面对失败, 因为每次玩家的结局都是输, 却仍然有很多玩家乐此不疲。游戏总是战胜玩家, 玩家会产生无望的感觉, 这也是电子游戏中不可缺少的一种情感, 让玩家感受不同的情感也是游戏设计的目标之一。

  1.4 促进人们交友

  对于大多数人来说, 他们玩游戏的根本目的是通过游戏实现与朋友或者家人交流, 在电子游戏还没出现的时候, 人们会玩一些纸牌类游戏, 如斗地主、24点。人们喜欢玩这些游戏, 是因为他们喜欢和朋友或者家人一起玩, 这样在无意间就可以增加彼此之间的感情, 丰富日常生活。

  在电子游戏中又是怎样实现交友的呢?国内出现了依靠微信、QQ两个腾讯旗下的社交软件进行注册的游戏, 这些游戏可以拉微信和QQ朋友组团开战并开语音进行交流。在此过程中, 会形成不同的社交模式, 促进朋友之间的交流, 如近期很火的一款手游“王者荣耀”, 玩家可以在玩游戏的过程中与其他局域游戏环境中的玩家对话, 炫耀他们的“战果”, 或者对战友进行指导。玩家可能相距很远, 但是通过计算机的交流, 瞬间拉近了队友间的距离, 增加了人们的交友方式。

  2 电子游戏的类别

  电子游戏作为一种软件, 需要有相应的硬件设备, 玩家通过这些硬件设备如电脑、游戏机、手机等进行游戏, 电子游戏按平台进行分类包括以下4类。

  (1) 电脑游戏是指运行于计算机平台上的游戏软件, 只需借助键盘、鼠标等通过输入输出设备便可进行游戏。

  (2) 街机是一种放在公共娱乐场所, 以盈利为目的经营的专用游戏机, 也是电子游戏最早的商用平台, 街机游戏曾经风靡一时。

  (3) 便携游戏是指通过移动电子设备如手机等进行的电子游戏, 其目的是供人们在较短时间内进行娱乐, 便携游戏一般具有流程短小、节奏明快的特点。由于手机的广泛使用, 如今的便携游戏已经成为众多时尚电子产品中不可或缺的一部分。

  (4) 电视游戏是使用普通家用电视机作为显示器游玩的电子游戏, 其价格便宜、设计新颖、种类繁多, 在欧美国家比较流行。

  电子游戏与传统游戏的差别仅仅在于游戏媒介和互动方式上的不同:孩童时期的过家家变成了电子游戏中的“结婚生子”, 男孩间的枪战游戏变成了CS中的“真枪实弹”等等, 所有这些在游戏目的上并没有发生太大的变化, 只是游戏媒介变成了计算机技术创建的虚拟环境, 互动方式从语言和身体动作变成了鼠标、键盘及其他互动设备的操作。从这个角度来看, 电子游戏可以看作是一种在虚拟环境中进行的、基于一定游戏规则的互动娱乐活动。但不同的玩家对于同一款游戏的体验、认识也是不尽相同的。

  3 电子游戏的特点

  3.1 虚拟性

  与传统游戏相比, 虚拟性是电子游戏最重要的一个特征。电子游戏中的时间、空间、人物、场景、道具等各种要素都是以符号的形式存在。电子游戏为玩家创造一个虚拟的环境, 虚拟环境的三个要素———沉浸感、互动性和想象力在电子游戏的发展过程中得到了充分的体现。虚拟环境能让玩家暂时脱离现实世界, 完全沉浸在游戏当中。电子游戏玩家在这个虚拟环境下进行互动交流, 产生一种参与感, 积极、愉快地参与到游戏当中, 不知不觉忘记了现实的世界。

  3.2 互动性

  当下的人们渴望有相互交流的平台。电子游戏的开发者也观察到了这一点, 所以在游戏开发时, 他们将电子游戏通过人机之间各种符号和动作双向信息交换的方式, 弥补了现实生活中的不便, 电子游戏将不同地域的玩家们联系起来, 提供给他们方便的交流机会, 让玩家在游戏中感受到彼此, 不再孤独。

  3.3 挑战性

  电子游戏多以冒险和探索为题材, 通过过关和升级来决定游戏进程和等级。在游戏过程中, 人们发挥自己的聪明才智与其他玩家进行挑战。从解决难题、合作进取、升级通关中获得进步感和成就感, 得到心理上的满足, 这些往往是现实生活中得不到的。虚拟世界里的自我肯定和社会肯定给人们带来信心和勇气。这种信心和勇气不仅仅存在虚拟世界, 在现实中也变得勇敢自信。电子游戏也能培养玩家的动手能力、协调能力以及团结协作的能力, 同时对人们智力水平的提高有所帮助。

  3.4 娱乐性

  不可否认, 娱乐性是电子游戏的自然属性之一, 甚至被认为是电子游戏的价值所在。传统游戏无法达到电子游戏那种身临其境的感觉, 这个感觉可以给人们带来更多的欢愉。现今社会快节奏生活的人们, 深受来自各方面的压力, 内心更加期待完全的释放, 这使得虚拟世界的慰藉更为人们所需要。

  4 电子游戏引发的道德问题

  4.1 颠覆历史、性别混乱

  角色规则的设置对游戏至关重要, 角色的好坏影响游戏的传播, 角色内涵的塑造取决于对民族文化正确的认识。说到刘备, 历史记载中是“桃园三结义”的仗义君主, 在游戏中却是“偷大龙之王”, “王者荣耀”的角色规则的设置引发了群众的广泛热议, 这样的颠覆历史事实, 若是小学生玩过“王者荣耀”后, 还能学好历史吗?很多游戏在设计角色时, 为了吸引玩家的注意, 女性角色的设置通常是都是以性感和完美姿态出现在玩家面前, 她们拥有丰满的胸部、性感的身材, 大腿上套着枪。倘若在屏幕外, 一个五大三粗男性玩家在使用这样的一个角色, 势必会导致性别上的混乱。在虚拟的网络世界, 网络的自由和随意性增加了网络不道德行为的隐患, 人们可以逃脱现实世界的限制。因此, 玩家可以在电子游戏的世界中随意违背现实中的伦理道德。

  4.2 外挂、私服

  “外挂”指的是某些黑客团体, 针对电子游戏需要随时进行数据传输的特点, 编写可以截获并修改这些数据流的程序, 并对截获的信息进行大肆传播和销售, 使玩家在游戏中失去公平。使用外挂的玩家可以轻松升级, 成为游戏赢家, 这样只会让不用外挂的玩家感到恼火, 于是成就感遭到严重打击。“私服”是指盗版电子游戏, 跟盗版书籍一样是侵犯产权的违法行为。

  外挂和私服破坏了电子游戏的公平环境, 颠覆了游戏世界的价值观。玩家长期接触电子游戏, 通过不诚信的手段获得游戏中的不断升级。长此以往, 形成习惯, 很难保证玩家不把这种“投机取巧”的行为带进生活, 严重损害了公共社会的诚信观。

  4.3 助长暴力倾向

  很多游戏的好玩之处就是冲突, 而冲突的表现为暴力。传统游戏国际象棋也是一个战争游戏, 若一方的棋盘上的棋子被全部“杀掉”, 则表明这一方输了, 但是没有人反对象棋中的暴力, 因为它是完全抽象的。而电子游戏中的暴力与传统游戏不一样。电子游戏中的场景如果跟现实世界看起来很像, 但是道德尺度分歧很大时, 就会带来问题, 如在“绝地求生:大逃杀”游戏中, 进入游戏的100名玩家被投放在一个小岛上, 玩家需要搜集各种武器, “杀掉”其他玩家, 小心地让自己活着。这样的游戏规则是否会引发现实的暴力倾向, 我们目前还无法确定。电子游戏可以让玩家做一些现实世界中不能做的事情, 对于那些还分不清现实和虚拟的孩童来说, 电子游戏中的暴力无疑是危险的。

  4.4 虚拟财产的不安全

  电子游戏的虚拟财产是指游戏账号等级、虚拟货币、人物等级、道具装备等, 这就迫使游戏设计师去建立一个虚拟的经济体系, 并且为不同的装备制定不同的价值。虚拟财产的多寡也从侧面体现玩家的游戏水平。电子游戏的虚拟财产一直以来颇受争议, 加上取证困难、归属不清晰、价值不稳定、相关法律法规不完善等因素的影响, 近年来, 由电子游戏中虚拟物品交易引起的问题不断增长。

  如今我国的电子游戏中存在着诸多的道德问题, 研究这些道德问题, 对游戏设计者提出有效的建议, 对电子游戏的健康可持续发展具有非常重要的意义。以伦理道德作为开发电子游戏的基本维度, 是保护网络社会健康发展的、追求公平正义的保证。

  参考文献:

  [1] 斑马传媒.CNNIC第42次《中国互联网络发展状况统计报告》:我国网民已达8.02[EB/OL].[2018-08-20].http://www.sohu.com/a/249361383_394047.
  [2] (英) 斯宾塞.心理学原理[M].上海:复旦大学出版社, 1990:124.
  [3]恽如伟, 董浩.网络游戏策划教程[J].北京:机械工业出版社, 2009 (6) :2-3.
  [4] 刘文静, 李学锋.玩家电子道德失范:类型与危害[J].学理论, 2014 (3) :292-294.
  [5]席勒.美育书简[M].徐恒醇, 译.北京:中国文联出版公司, 1984:116.